문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성 (문단 편집) === 선인 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''우사''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 체력형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 7260 ||<-2> 484 ||<-2> 484 ||<-2> 102 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 12015 ||<-2> 659 ||<-2> 681 ||<-2> 118 || ||<-2> ''' 음양팔괘장 ''' ||<-6> 음양의 기운을 모아 적을 공격하고 15% 확률로 2턴간 수면에 빠뜨립니다. 내 최대 체력에 비례하여 위력이 증가합니다. ||<-2> ATK 360%+MaxHP 9% || ||<-2> ''' 태산의 힘 ''' ||<-6> 태산의 힘으로 대상을 공격하여 내 최대 체력의 15%에 해당하는 피해를 줍니다. 모든 아군들을 내 체력의 15%만큼 회복시킵니다. (쿨타임 4턴[*풀스작_3턴]) ||<-2> MaxHP 15% || ||<-2> ''' 불사의 기원 ''' ||<-6> 아군에게 3턴간 지속되는 면역 효과와 내 체력의 15%[*풀스작_18%]에 해당하는 실드를 부여합니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> MaxHP 15% || ||<-2> 각성효과 ||<-8> 공격속도 15 증가 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> 아군 몬스터의 효과 적중이 41% 증가합니다. || 리워크 이후로 면역 특화 퓨어서포터가 되었다. 3턴간 실드와 면역 버프를 사용하는 스킬이 있어서 뛰어난 유틸성을 가지고 있다. 실드 특성상 받은 대상이 기본방어력이 낮은 공격형이거나 방어력을 거의 챙기지 않은 룬작을 한 경우 평타 한두대 정도만으로도 바로 깨져버리지만 어느정도 방어력을 챙긴 룬작을 한 아군이 받으면 생각보다 오래가며, 3턴 면역에 쿨타임은 풀스작 기준 4턴이라 면역의 지속시간도 길고 공백시간도 1턴밖에 되지 않는다. 게다가 기본 공속도 무척 빨라 신속 극공속작을 해주고 시작하자마자 면역부터 두르고 보는 플레이로 상대 불드루, 물드, 풍라클과 같은 디버프/폭탄 특화몹들이 피눈물을 흘리게 하는 것이 가능하며 다른 아군과 공속격차가 많이 난다면 그 아군에게는 거의 무한면역 수준의 엄청난 면역 유지력을 자랑한다. 리워크 전 2스킬은 풍/암드나의 격류와 같으나 방무뎀은 없었던(...) 개쓰레기 스킬이었으나 스킬 변경으로 깨알 힐 + 체력 비례 데미지로 바뀌어서 룬작도 조금 더 쉬워졌다. 실시간 아레나에서 꽤 유용하게 사용 가능한 소환수다. 최근 패치로 3번 스킬의 쿨타임이 1턴 줄어들어 면역 유지하기가 더 편해진 데다가, 아군 전체에게 면역을 줄 수 있는 서포터 중 공격속도가 가장 빠르다는 것도(118) 장점. 2번 스킬의 깨알 힐은 덤. 상대방이 해제 몬스터를 뽑지 못하도록 밴픽 유도만 할 수 있다면 계속되는 면역과 깨알 힐에 나름 뒷목 잡는 몬스터가 된다. 과거엔 실드의 한계로 인해 불사제 하위 호환으로 취급되었지만 2019년 현재는 불사제보다 면역 유지가 잘 되고 공속이 빠르기 때문에 불사제 상위 호환으로 취급되고 있다. 면역을 유지해야 하는 미궁 중보, 보스 방에서도 유용하게 쓰인다. 공덱에서 불사제는 공속 느린 극딜러랑 쓰이고 물선인은 적당히 빠른 몹들과 같이 쓰이기 때문에 역할이 비슷하지만 엄밀히 따지면 다르다. 불사제와 같이 가는 딜러는 일단 턴을 잡으면 무적이 풀리기 때문에 공속이 느릴 것이 요구되는 반면, 물선인과 같이 가는 딜러는 턴을 잡아도 쉴드가 풀리지 않기 때문에 공속을 어느정도 여유롭게 챙길 수 있어 날빌보단 안정성과 회전력을 챙긴 정공덱 구성이 된다. 그러나 실레나 시즌이 지나가며 17~18시즌에 이르러서는 넘쳐나는 고성능 광역해제러들 때문에 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성#호울(2차 각성)|물호울]]을 제외한 면역러 자체가 좋은 취급을 받지 못하게 되며 픽률이 현저히 떨어지는 모습을 보여준다. 특히 17시즌에는 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성#류/스트라이커|'''물류/물스트''']], [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성#화백|'''불화백''']], [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/바람 속성#화백|'''풍화백''']]을 위시한 일명 '''류백백'''으로 인해 면역러 자체가 사장되다시피 했으며[* 이때 그나마 기용되던 몬스터가 높은 유지력을 통해 아군의 체력 감소를 보완해주는 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성#호울(2차 각성)|물호울]]과 공업+면역+힐을 함께 제공하여 딜러 연계와 유지력을 주던 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/빛 속성#페어리 퀸|빛페퀸]] 정도이다.] 류백백이 너프를 먹은 18시즌에는 오히려 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성#웅묘무사|물웅]], [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/바람 속성#유니콘|풍유니]], [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/불 속성#바이슨/슬레이어|불슬레이어]] 기반 눕덱이 성행하다 보니 조합상 후턴으로 가게 되고, 아군 CC를 지워주면서 연계가 되는 물호울 정도만이 간간히 보이는 실정이다. 전체적으로 면역러를 상향하여 밸런스를 맞추는 것이 필요하다.[* 그러나 면역이라는 것 자체가 해제에 카운터를 당하다 보니 아무리 면역러의 덱압축을 상향한다 해도 버프 계열이라면 결국 해제 한방에 지워지며, 디버프 쪽으로 상향한다면 멤버 중 앞턴을 잡아야 하는 면역러 특성상 의지에 막히기 십상이다. 유지력을 추가하자니 역시 선턴에는 의미가 없고, 해제 자체를 카운터치자니 [[세븐나이츠]] 꼴이 나게 된다. 결국 가장 괜찮아 보이는 방향은 [[서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성#화백|물화백]]처럼 해제 이후에 추가 효과를 부여하는 것인데, 아예 강화효과를 '''해제 시 ~효과 발동''' 쪽으로 추가하는 것이 아니면 건드리기 힘든 상황이다.] 물론 상기한 단점은 2스를 상향받으면서 전부 사라졌다. 2스의 물선인 체비례 딜이 어마무시한 위력을 자랑하면서 눕덱의 위상을 꺾어버렸다 해도 과언이 아니다. 실레나 픽률도 최상위권을 자랑하는 등 2스에 대한 너프 의견이 대다수를 차지하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기